Краткое изложение правил
Максимальная продолжительность фрейма составляет 10 минут. На каждый удар игроку отводится не больше 15 секунд в первые 5 минут и не больше 10 секунд в последующую пятиминутку; никаких тайм-аутов. В случае, если игрок не укладывается в отведённое .время, сопернику начисляются дополнительные 5 очков.
При каждом ударе хотя бы один шар должен коснуться минимум одного борта, либо хотя бы один шар должен быть забит в лузу (в этом случае соприкосновение с бортами необязательно).
При любом фоле право удара переходит к сопернику, причём он может поставить биток в любую точку стола (игра с руки).
В случае, если после забития всех шаров счёт становится равным, происходит «переигровка в синем» (аналогично переигровке в чёрном для стандартного варианта снукера): синий шар выставляется на свою отметку, затем путём жребия определяется игрок, получающий право выполнить начальный удар из сектора D. Тот, кто забьёт синий, и выигрывает фрейм.
При игре в «Скоростной снукер»,
Официальные правила снукера
действуют с нижеследующими изменениями.
Ограничение времени
1. Каждая встреча играется в течение максимум 10 минут. Матчевые часы включаются в момент касания битка наклейкой кия при выполнении начального удара.
2. Контрольный секундомер для замера времени, отведенного на подготовку к удару, включается официальным хронометристом по согласованию с судьей. Он останавливается в момент удара по битку.
- 3. Максимальная продолжительность подготовки к удару по битку:
- (a) в первые 5 минут встречи – не более 15 секунд.
- (b) в последние 5 минут встречи – не более 10 секунд. В случае превышения заданной продолжительности подготовки к удару объявляется штраф за задержку времени (см. п.16).
- 4. Хронометрист включает контрольный секундомер
- (1) после остановки шаров или завершения выставления всех шаров; или
- (2) после того как судья объявил счет после завершения серии; или,
- (3) если нарушены правила, то после того как судья вручил биток вступающему в игру или поставил биток на игровую поверхность стола.
5. Если судье нужно время для принятия решения, он может приостановить контрольный секундомер или матчевые часы, а затем сообщить хронометристу когда их включить заново.
6. Если судья затрудняется принять решение или если маркер сообщил ему о необходимости просмотреть последний удар, он может использовать видеоповтор. При этом судья дает знак хронометристу приостановить матчевые часы. Просмотр происходит на столе маркера, в то время как оба игрока ждут у снукерного стола. Если решение о просмотре не затребовано до начала следующего удара, никакие претензии не принимаются .
7. Если игрок по какой-либо причине обратился к судье с просьбой принять решение, то контрольный секундомер останавливается только по решению судьи. В этом случае судья объявляет «Тайм-аут» и хронометрист останавливает контрольный секундомер. Затем судья решает включить снова или перезапустить контрольный секундомер.
8. Если игрок просит судью очистить шар, контрольный секундомер останавливается только по решению судьи. В этом случае судья объявляет «Тайм-аут» и хронометрист останавливает контрольный секундомер и включает его заново по указанию судьи.
9. Если матчевые часы или контрольный секундомер вышли из строя, окончательное решение принимает судья.
Ведение игры
10. Игрок, которому предстоит выполнить начальный удар, определяется в результате розыгрыша. Розыгрыш заключается в том, что оба игрока одновременно выполняют удары с линии дома в сторону заднего борта и обратно. Побеждает игрок, чей шар по мнению судьи остановился ближе к переднему борту. Победитель решает кому начинать. При розыгрыше биток может коснуться только заднего и переднего бортов в противном случае розыгрыш проигрывается.
11. Если удар начинается в пределах заданного времени, он считается завершенным даже в том случае, если истекло время на матчевых часах, при этом все набранные или штрафные очки учитываются.
12. В случае возникновения патовой ситуации игроки должны разрешить ее в течение отведенного промежутка времени. Переигровка партии не допускается.
13. Если на столе остается только Черный, то встреча заканчивается после первого сыгрывания или нарушения, даже если счет после этого становится равным.
14. Если счет после окончания встречи становится равным, поступают следующим образом. Синий шар помещается на свою отметку и по нему наносится удар битком из сектора. Игроку, который выиграл розыгрыш в начале встречи, предоставляется право выбора – кому начинать. Удары выполнятся по очереди до тех пор, пока один из игроков не забьет Синий большее число раз при том же числе попыток. Синий должен упасть в лузу напрямую без касания бортов за исключением губок лузы. В противном случае шар не засчитывается.
Штрафы
15. При любом штрафе вступающий в игру соперник получает право на удар битком с руки с любого места стола и не имеет права потребовать, чтобы нарушитель «играл снова». Контрольный секундомер включается после того, как игрок получил биток от судьи для выполнения «удара с руки».
16. Если удар не начинается в пределах отведенного времени, налагается штраф в размере пяти очков или в размере стоимости очередного шара в зависимости от того – что больше. При этом вступающий в игру соперник получает биток от судьи для удара с руки с любого места стола.
17. При каждом ударе по меньшей мере один шар должен коснуться борта или упасть в лузу Невыполнение этого требования влечет за собой штраф в размере пяти очков или в размере стоимости очередного шара в зависимости от того – что больше. При этом вступающий в игру соперник получает биток от судьи для удара с руки с любого места стола.
18. Если после штрафа занимаемое игроком положение не позволяет ему сразу же взять биток из рук судьи, судья должен положить биток на стол, после чего включается контрольный секундомер. Взяв биток, игрок может расположить его в любом месте, однако он должен нанести удар до истечения отведенного промежутка времени.
Другие правила
19. Положения Раздела 3, п.12 (Маска после штрафа), п.13 («Играй снова») и п.14 (Штраф и промах) Официальных правил снукера не действуют.
20. Если во время отведенного на подготовку к удару промежутка времени игрока отвлекут внешние факторы, судья вправе остановить или перезапустить контрольный секундомер и/или матчевые часы. В любом случае судья в любой момент может объявить тайм-аут и решить: включить вновь или перезапустить контрольный секундомер.
Этикет
21. В связи с необходимостью играть быстро игроки могут располагаться ближе к столу в готовности выполнить следующий удар. Это не будет считаться нарушением этикета при условии, что они не находятся на линии прицеливания соперника.
Судья
22. Решение судьи является окончательным. Если возникают особые ситуации, не описанные в настоящих правилах, решение судьи также является окончательным и позволяет создать прецедент.