1. Фрейм
Фрейм у снукері починається після того, як зроблений початковий удар (при встановлених згідно правила 2 частини 3 кулях).
Таким чином, фрейм починається тільки після нанесення удару по битку наклейкою (правило 6 частини 2). Будь-яка дія гравця, що не виходить за рамки пристойності, до цього моменту не карається. Наприклад, у хвилюванні гравець зіграв... жовтим. Суддя попереджає, що починати фрейм треба ударом по битку. Фолу нема, позиція відновлюється й удар виконується знову тим же гравцем. У грі ж такий удар означає штраф в 7 очок.
Якщо початковий удар виконаний при невірно встановлених кулях, то покарання нема, а фрейм уважається що почався й удар не переграється (згідно правила 3 та правила 7 частини 3).
Фрейм закінчується:
1.1. поступкою будь-яким гравцем у свою чергу;
Гравцеві варто дочекатися своєї черги удару перед здачею фрейму (правило 6 частини 4).
1.2. на вимогу гравця, який б'є, коли на столі залишається тільки чорна куля й різниця в рахунку більше семи очок на його користь;
Тому що на останній, чорній, кулі можна розіграти рівно сім очок й не більше, тож гравець має право не продовжувати гру, ведучи в рахунку більше семи очок.
1.3. остаточним зігруванням або фолом, коли залишається тільки чорна куля; або
1.4. присудженням суддею відповідно до правила 14 частини 3 або правила 2 частини 4.
2. Гра
Гра складається з обумовленої регламентом або погодженої кількості фреймів.
3. Матч
Матч складається з обумовленої регламентом або погодженої кількості ігор.
4. Кулі
Біла куля є битком.
15 Червоних та 6 кольорових є прицільними кулями.
5. Гравець, який б’є
Гравець, що виконує удар або той, хто збирається його виконати, є тим, який б'є й залишається таким, поки суддя не вирішить, що він відійшов від столу наприкінці своєї черги гри.
6. Удар
Удар зроблений, коли той, хто б'є вдарив биток наклейкою кия.
Якщо після початку фрейму той, хто б'є торкається наклейкою будь-якої кулі, то вважається, що він використав цю кулю як биток і карається штрафом в 7 очок (правило 12 частини 3).
Удар вважається правильним, якщо не зроблено ніяких порушень Правил.
Удар не закінчений, поки всі кулі не зупинилися.
Якщо куля обертається на місці, то вважається, що вона ще не зупинилася.
Удар вважається завершеним, якщо всі кулі зупинилися та той, хто б'є відійшов від столу, а у випадку використання додаткового встаткування воно прибрано гравцем зі столу.
Удар може бути зроблений прямо або від борту, а саме:
а) удар прямий, коли биток завдає удару по прицільній кулі без першого влучення в борт;
б) удар від борту, коли биток попадає в один або більше бортів перед нанесенням удару по прицільній кулі.
7. Зігрування
Прицільна куля вважається зіграною, якщо після контакту з іншою кулею й без яких-небудь порушень цих Правил попадає в лузу. А цей процес називається зігруванням.
8. Серія
Серія - кількість очок, зіграних послідовними ударами (з кия) зробленими гравцем в одну із черг протягом фрейму.
Серія (Break) виміряється в очках, набраних за зігрування куль. Зазвичай на турнірах найбільша серія відзначається призом. Серії в 100 і більше очок звуться «Century break», що означає сотенна серія. Особливо виділяється серія в 147 очки (Maximum break) – для її виконання необхідно після кожної червоної кулі обов'язково зіграти чорну (15 разів по 8 очок дорівнює 120) а потім 6 кольорових (27 очок). Якщо серія починається з вільної кулі, то це може принести додатково 8 очок (вільна куля як червона плюс чорна), що дає теоретично максимально можливу серію в 155 очки.
9. Гра з руки
Биток грається з руки:
а) перед початком кожного фрейму;
б) коли він потрапив у лузу; або
в) коли його вибили зі столу.
Биток залишається в цьому стані, поки:
а) він не буде зіграний з руки правильно; або
б) не буде зроблений фол, коли куля вже встановлена на столі.
Якщо гравець при грі з руки, встановлюючи биток у сектор, робить помилку (наприклад, під час встановлення битка зрушив жовтий), але при цьому усе ще втримує його в руці (тобто, куля не встановлена), то оголошується фол, а биток повинен знову гратися з руки.
Якщо ж гравець установив биток, відпустивши його з руки, а потім торкнувся жовтої кулі, то оголошується фол і грають відтіля, де зупинився биток.
Вважають, що той, хто б'є грає з руки, коли биток грається з руки, як описано вище.
10. Куля в грі
Биток перебуває в грі, коли не грається з руки.
Прицільні кулі перебувають у грі з початку фрейму й доти, поки не будуть забиті в лузу або вибиті зі столу.
Кольорові знову входять у гру, коли виставляються.
11. Чергова куля
Будь-яка куля, по якій за правилами можна грати першим торканням битка або по якій не можна грати таким чином, але яку можна зігрувати, вважається черговою.
12. Замовлена куля
Замовлена куля - це прицільна куля, яку б'є гравець і повідомляє або позначає задовільним для судді способом і по якому він збирається зіграти першим торканням битка.
Кулю можна «номінувати» (всім своїм видом дати зрозуміти, яка куля безперечно буде гратися), або «декларувати» (вимовити вголос кольори кулі). Якщо гравець прицілився і явно б'є по кулі, що окремо стоїть, то у випадку фолу штраф буде по ціні цієї кулі. Якщо гравець декларував - те ж саме. Якщо зроблено фол до того, як замовлена куля, або гравець ударив, не замовивши кулю, коли все було зовсім неясно, то за фол штраф - і тільки 7! Наприклад, зігравши червону, гравець рухається уздовж борту, вибираючи кулю, і при цьому рукою торкається будь-якої кулі - штраф 7 очок. Те ж, якщо після зіграної червоної роняє крейду і вона торкається будь-якої кулі, - штраф 7 очок.
На вимогу судді той, хто б'є повинен оголосити, по якій кулі він збирається грати.
Є випадки, коли обов'язково треба повідомляти кулю. Звичайно, якщо є варіанти (кольорові на одній лінії), то гравець сам скаже судді про кольори, не чекаючи, поки його запитає про це суддя. При сумнівах суддя може й повинен запитати в що б'є гравець, назвати кольори чергової кулі. Обов'язково треба називати кольори кулі, коли грається вільна куля або при грі зі снукеру по далеких кулях (наприклад, від червоних через борт до куль балки). Але після «Фолу й промаху» можна міняти замовлення й повідомляти інший кольоровий.
13. Вільна куля
Вільна куля - це куля, що б'є гравець і замовляє як чергову кулю, коли биток виявляється в снукері після фолу.
14. Вибита зі столу куля
Куля вибита зі столу, якщо вона зупинилася не на ігровій поверхні столу або не в лузі або якщо її підняв той, хто б'є, поки куля перебувала в грі, за винятком випадку, передбаченого правилом 14 частини 3.
У грі той хто б'є може помилитися й взяти будь-яку кулю в руку. Це - фол: узята у руку куля вважається вибулою з гри, а позиція при цьому не відновлюється. Якщо ця куля кольорова, то вона виставляється на точку, якщо биток - грають із дому, а червону кладуть в лузу. Якщо ж ця дія була навмисною, що має мету одержати вигоду, то гравець карається за неспортивне поводження (пр.2 ч.4).
Якщо куля зупиняється на бортові, тоді відповідно до наведеного правила вона вважається вибитою зі столу, тому що зупинилася не на поверхні столу.
15. Фол
Фолом вважається будь-яке порушення цих Правил.
16. Снукер
Биток перебуває в снукері (замаскований), якщо його шлях по прямій лінії при виконанні прямого удару по кожній черговій кулі повністю або частково перепинений не черговою кулею або кулями.
Якщо можна без перешкоди з боку не чергових куль потрапити в обоє країв хоча б однієї чергової кулі, то биток не перебуває в снукері.
Для цього правила биток не перебуває в снукері лише тоді, коли на столі є хоча б одна чергова куля, в обоє країв якої можна потрапити ударом по прямої лінії без перешкоди з боку не чергових куль, тобто, практично ліворуч і праворуч від кулі повинен бути коридор ще в діаметр кулі. При цьому, якщо перешкодою будуть інші чергові кулі або борти, то вони такою не вважаються (при визначенні снукеру варто подумки уявити, що їх немає).
При грі з руки биток перебуває в снукері, якщо він замаскований вищеописаним образом із всіх можливих позицій усередині сектора «D» або на його лінії.
Якщо биток замаскований більш ніж однією не черговою кулею, то
а) найближча до битка куля вважається ефективно маскуючею кулею, а
б) у випадку рівновіддалених від битка куль всі такі кулі будуть уважатися ефективно маскуючими кулями.
Якщо черговою кулею є червона і на столі є червона, замаскованими різними не черговими кулями, то немає ефективно маскуючею.
Якщо є, принаймні, дві червоні кулі, замасковані різними не черговими кулями (тобто, у них немає загальної кулі, що маскує), то немає й ефективно маскуючої кулі.
Гравець, який б'є перебуває в снукері, коли биток - у снукері, як описано вище.
Биток не може бути замаскований бортом. Якщо вигнута губа лузи перепиняє шлях битку, причому сильніше кожної з не чергових куль, що маскують, то биток у снукері не перебуває.
Якщо через губу лузи взагалі не видний жодну з куль, що маскують, то вважається, що снукера немає.
17. Зайнята точка
Точка вважається зайнятою, якщо куля не може бути поміщена на неї без торкання іншої кулі.
18. Пропих
Пропих зроблений, коли наклейка кия залишається в контакті з битком:
18.1. після того, як биток уже почав свій поступальний рух; або
18.2. коли биток торкнувся прицільної кулі; але коли биток і прицільна куля майже торкаються, пропих зарахований не буде, якщо биток потрапить у самий край прицільної кулі (тобто на граничній різці).
Відзначимо, що правила не накладають обмежень на траєкторію руху битка після зіткнення із прицільною кулею. Наприклад, дозволене виконання накату із прокаткою битка вперед на будь-яку відстань у ситуації, коли зазор між битком і прицільною кулею менш пів діаметра кулі; при ударі необхідно лише забезпечити своєчасну зупинку кия на цій короткій відстані, що технічно досить непросто.
19. Перескок
Перескок зроблений, якщо биток перелітає над будь-якою частиною прицільної кулі, незалежно від того, торкнувся він її чи ні, за винятком:
19.1. коли биток спочатку попадає в прицільну кулю й потім перескакує іншу кулю;
19.2. коли биток підскакує й ударяє прицільну кулю, але не приземляється за далекою стороною цієї кулі;
19.3. коли, після правильного нанесення удару по прицільній кулі, биток перестрибує цю кулю після зіткнення з бортом або іншою кулею.
20. Промах
Промах по кулі фіксується, якщо биток не попадає першим торканням у чергову кулю й суддя думає, що гравець, який бив не зробив досить гарну спробу потрапити по черговій кулі.